Skip to main content

[번역] A journey on the Android Main Thread - Part 1

본 문서는 square engineering blog 에 기재된 A journey on the Android Main Thread - Part 1 기사를 번역한 것 입니다.

coding horrer 에 왜 우리는 소스 읽는 법 을 배워야 하는가 에 대한 기사 가 있습니다.
안드로이드의 가장 큰 특징 중 하나는 오픈소스 생태계 라는 점 입니다.

PSVM (public static void main)

public class BigBang {
 
public static void main(String... args) {
   
// The Java universe starts here.
 
}
}

모든 자바 프로그램은 public static void main() 메소드를 호출하면서 시작합니다.
이는 자바 데스크탑 프로그램, JEE 서블릿 컨테이너, 안드로이드 애플리케이션 이 모두 동일 합니다.

안드로이드 시스템은 부팅 단계에서 ZygoyteInit 이라 불리는 리눅스 프로세스를 실행합니다. 이 프로세스는 달빅VM 으로, 쓰레드에 안드로이드 SDK 의 대부분의 클래스 를 로드 하고 대기합니다.

새로운 안드로이드 애플리케이션을 시작할 때, 안드로이드 시스템은 ZygoteInit 프로세스를 포크 하게 됩니다. 포크된 자식 프로세스의 쓰레드는 대기를 해제하고, ActivityThread.main() 메소드를 호출합니다.



위키피디아 에 정의된 zygote 란 수정란을 의미합니다.

Loopers

계속 진행하기 앞서, 우리는 Looper (이하 루퍼) 클래스를 살펴 볼 필요가 있습니다.
루퍼를 사용하는 것은 하나의 쓰레드가 메시지들을 연속해서 실행하도록 하는 좋은 방법 입니다.

각각의 루퍼는 메시지 객체의 큐를 지니고 있습니다. (이를 메시지 큐 MessageQueue 라고 합니다.)

루퍼는 큐에있는 각각의 메시지를 실행하고, 큐가 비었을 때에는 정지(차단)하는 loop() 메소드를 지니고 있습니다.

Looper.loop() 메소드는 아래와 유사합니다.

void loop() {
 
while(true) {
   Message message
= queue.next(); // blocks if empty.
   dispatchMessage
(message);
   message
.recycle();
 
}
}

각각의 루퍼는 하나의 쓰레드에 연결되어 있습니다. 새로운 루퍼를 생성하고 현제 쓰레드에 연결하기 위해서는 여러분은 반드시 Looper.prepare() 메소드를 호출해야 합니다.

루퍼들은 Looper 클래스안에 스테틱으로 정의된 ThreadLocal 에 저장 됩니다.
여러분은 Looper.myLooper() 메소드를 호출함으로 써 현제 쓰레드에 연결된 루퍼 를 검색할 수 있습니다.

HandlerThread 클래스는 여러분들을 위해 이 모든것을 대신해 줍니다.

HandlerThread thread = new HandlerThread("SquareHandlerThread");
thread
.start(); // starts the thread.
Looper looper
= thread.getLooper();

코드는 다음과 같습니다.

class HandlerThread extends Thread {
 Looper looper
;
 
public void run() {
   Looper
.prepare(); // 루퍼를 생성하고 ThreadLocal 에 저장 합니다.
   looper
= Looper.myLooper(); // Retrieve the looper instance from the ThreadLocal, for later use.
   Looper
.loop(); // Loop forever.
 
}
}

Handlers

핸들러는 루퍼와 매우 잘 어울립니다.

핸들러는 두가지 목적을 지니고 있습니다:

  • 다른 쓰레드로 부터 루퍼의 메세지 큐에 메세지를 전달 합니다.
  • 그 루퍼와 연결된 쓰레드에서 루퍼의 대기열의 메시지를 처리합니다.

// 각각의 핸들러는 하나의 루퍼와 연결되어 있습니다.
Handler handler
= new Handler(looper) {
 
public void handleMessage(Message message) {
   
// Handle the message on the thread associated to the given looper.
   
if (message.what == DO_SOMETHING) {
     
// do something
   
}
 
}
};
// Create a new message associated to that handler.
Message message
= handler.obtainMessage(DO_SOMETHING);
// Add the message to the looper queue.
// Can be called from any thread.
handler
.sendMessage(message);

여러분은 하나의 루퍼에 여러 핸들러를 연결할 수 있습니다. 루퍼는 message.target 에 메시지를 전달 합니다.

핸들러를 사용하는 인기있고 간편한 방법은 Runnable 을 전달하는 것 입니다.

// Create a message containing a reference to the runnable and add it to the looper queue
handler
.post(new Runnable() {
 
public void run() {
   
// Runs on the thread associated to the looper associated to that handler.
 
}
});

또한 핸들러는 루퍼를 제공하지 않고도 생성이 가능합니다.

// DON'T DO THIS
Handler handler
= new Handler();

인자가 없는 핸들러 생성자는 Looper.myLooper() 를 호출하게 되고, 현재 쓰레드와 연결된 루퍼를 검색하게 됩니다.
이는 여러분인 핸들러로 연결하고 싶은 쓰레드일 수도 있고 아닐수도 있습니다.

대개, 여러분은 단지 메인 쓰레드에 전달하는 핸들러를 생성하고 싶으실 것 입니다.

Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());

Back to PSVM

다시 ActivityThread.main() 을 살펴봅시다. 기본적으로 수행하는 것은 아래와 같습니다.

public class ActivityThread {
 
public static void main(String... args) {
   Looper
.prepare();

   
//이제 여러분은 Looper.getMainLooper() 를 호출함으로써 언제든지 메인 루퍼를 검색 할 수 있습니다.
   Looper
.setMainLooper(Looper.myLooper());

   
// 루퍼에 첫번째 메시지를 전달합니다.
   
// { ... }

   Looper
.loop();
 
}
}

이제 여러분은 쓰레드가 메인 쓰레드에서 호출되는 이유에 대해 이해하셨을 것 입니다.

Note : 예상하신 바와 같이, 메인 쓰레드가 첫번째로 할 동작 중 하나는 Application 을 생성하고 Application.onCreate() 를 호출 하는 것 입니다.

다음 시간에는 안드로이드 생명주기와 메인 쓰레드 간의 관계에 대해 살펴 보면서, 어떻게 복잡한 버그를 만들어 내는지도 살펴 볼 것 입니다.

Comments

Popular posts from this blog

[GDG Seoul] OSS/Github 입문 CodeLab 후기

작년 이맘때 쯤, GDG Android Korea 에서 CodeLab 을 진행 했었는데, 올해는 GDG Seoul 에서 진행한 "OSS/Gitub 입문 CodeLab" 이란 타이틀로 CodeLab 을 진행하여 참가하게 되었다. git 이나 Github 를 처음 사용하는건 아니였지만, 거의 SVN 처럼 사용 해 온지라, "이참에 재대로 한번 배워보자!" 하는 맘이 컸고, 다른 분들은 어떻게 Github 를 사용하시는지도 궁금했다. CodeLab 은 크게 - OSS 에 대한 설명 및 Newbi 를 위한 Tutorial - Github 및 git 에 대한 Tutorial - CodeLab 순으로 진행 되었다. (딱히 순서에 이름이 없는것 같아서 임의로 붙였다.) 1. OSS 에 대한 설명 및 Newbi 를 위한 Tutorial (뉴비X 님) ( 슬라이드 링크 ) OSS (Open Source Software) 에 대한 간략한 소개와 Linux Kernel 를 예로 Contribute 하는 방법에 대한 이야기를 들을 수 있었다. Android 의 경우만 해도 여러 open source library 의 도움으로 좀더 편하고 쉽게 App 개발을 진행 할 수 가 있는데, 사용하면서 개선한 사항에 대해서 내가 코드에 기여할 수 있겠다. 라는 생각이 많이 들었다. 특히 Newbi 를 위한 주의해야 할 사항이 인상깊었는데, 간단하게 요약 하자면, - coding Style - You are just a newbi here - start from jab  ( 작은 것 부터 시작하자.. 조그마한 작업부터, 혹은 리뷰…) - commit log style - summarized title on First Line - just \n on Second Line - Detailed log after 3rd Line 이정도가 아닐까 싶다. 특히, 의욕이 너무 지나쳐서 너무 많은 것을 커밋...

[Book] 다양한 예제로 학습하는 데이터구조와 알고리즘 for Java

인사이트 에서 Java 를 이용한 자료구조 & 알고리즘 도서가 나온다는 소식을 듣고 기다리고 있었는데, 때마침 JCO 때 인사이트 부스에서 판매하고 있었다. 원래 사려고도 했고, 책도 몇권안남아서 보자마자 바로 구입! fig1. 책 이미지 기다렸던 책이기도 했고, 이참에 자료구조를 재대로 공부해보자 라는 다짐으로 읽기 시작했다. 찾아보니 원서는 Amazon 에서도 별점이 꽤 높아보였다. 아직 초반이지만, 읽으면서 아쉬운 부분을 먼저 좀 써 보려고 한다. 아무래도 많이 기대했던지라, 좋은점 보다는 아쉬운 점이 많이 눈에 보이게 된다. 1. Java 스럽지 않은 코드 인사이트에서 출판한 이 책은 C 버전도 있다. C 버전을 좀 봐야 알겠지만, 아마도 이 책은 C 기반으로 작성 된 후, Java 로 포팅 된 느낌을 강하게 받는다. 역자 서문에서도 저자가 C 기반의 코드로 작성해서 Java 스럽지 못한 부분이 있다고 말하고 있다. 그래도 네이밍 이라던지, 기본적인 코드 스타일이 전혀 Java 스럽지 못하다 보니 보는내내 좀 불편한 기분이 든다. (난 각 언어별로 스타일을 좀 중요시 보는 편이라 아무래도 눈에 많이 거슬리는 편이다.) 또한, 자료구조를 설명하는 과정에서 포인터 라는 단어가 많이 나타난다. 아무래도 C 로 설명한 부분을 Java 로 옮기다 보니 단어 선택이나, 표현방법에서 Java 로 표현하기 애매한 부분이 있는것으로 보인다. C 랑 Java 를 모두 공부했다면 그러려니 할 수 있는 부분이지만, Java 만 조금 알고 있는 상태에서 자료구조를 공부하기 위해 이 책을 구입했다면 아마 설명 부분에서 난해하게 느껴질 수 도 있다. 2. 예제 코드의 오류. 예제코드를 타이핑 하다보면, 스펠링이 틀리거나, 앞에서 소개한 메소드를 사용하는데 메소드명이 서로 다르다거나 하는 문제로 코드가 정상적으로 동작하지 않는 문제가 보인다. 이런 문제는 번역과정에서 조금 아쉬운 문제로 보인다. Amazo...

[Tip] Homebrew 로 설치한 Python 환경에서 GAE Flask 설치하기

2014.07.10 -- Issue -- ~/.pydistutils.cfg 파일을 생성하고 나서 pip install 을 할 경우, permission denied 오류가 발생하는 경우가 있다. 이때는 prefix= 를 삭제하면 정상적으로 설치할 수 있다. 또는, 설치시 아래와 같은 명령어로 설치한다. pip install --user --install-option="--prefix=" <package-name> -------------------------------------------------- Mac 에서 Homebrew 를 사용하면 각종 package 를 편리하게 관리 할수 있다. 그런데 Homebrew 를 통해 Python 을 설치한 환경에서, Google App Engine 의 Flask package 를 설치하기 위해 명령어 ( pip install -r requirements.txt -t lib/ )를 실행하면 아래와 같은 오류가 발생한다. 말 그대로 prefix 를 설정해 달라는 이야기 인데, 해결 방법은 다음과 같다. HOME(~/) 에 .pydistutils.cfg 파일을 생성하고 아래 코드를 추가한다. [install] prefix= 그리고 다시 실행하면 정상적으로 Flask package 가 설치되는것을 확인할 수 있다. Reference 1. stackoverflow http://stackoverflow.com/questions/24257803/distutilsoptionerror-must-supply-either-home-or-prefix-exec-prefix-not-both 2. Github Issue https://github.com/Homebrew/homebrew/wiki/Homebrew-and-Python